const_iterator ― 2010/11/01 04:48
iterator クラスを作っていて、はまりました。
typedef const iterator const_iterator
として、型を定義した後に戻り値を const_iterator としたメンバ関数を書いてみると、
typename AAA<T>::const_iterator begin() const{
const iteraotr を戻す
}
という定義と、
typename AAA<T>::iterator begin(){
ただの iteraotr を戻す
}
という定義が同じだといってコンパイラに怒られました。
どうも、typename を使って const_iterator を指定するのが良くないらしい。
結局、
const typename AAA<T>::const_iterator begin() const
ともう一回 const 指定をすることで逃げましたが、釈然とはしません。
クラスの外で関数定義をしようとすると良くない理由もわからないし。
と困っています。
IFileOperation ― 2010/11/02 06:34
IFileOperation は、Vista で新しく追加されたCOMのインターフェースになります。これは、Vista 以前に使われていた SHFileOperation 関数の後継APIですが、ネットで検索してもほとんどIFileOperation に関する情報が無いようなので、備忘録としてメモを残します。MSDNにもサンプルコードがありますが、PerformOperations を呼び出さないと実際の作業は行いません。ちょっと、悩んでしまったので使う際には気をつけてください。
IFileOperation(MSDN)
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb775771(v=VS.85).aspx
IFileOperation::CopyItem(MSDN)
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb775761(v=VS.85).aspx
(※)↑上記のサンプルでは、IShellItemが使われていますが、IShellItem2も使えます。
IShellItem Interface(MSDN)
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb761144(VS.85).aspx
Windows で Zip の解凍・圧縮 ― 2010/11/07 08:10
雲は、意外と、変なことにこだわるところがあって、必要もないのにWindowsでのZipの解凍・圧縮の方法を探していました。なかなか、普通に検索していると見つからない(Microsoftが明文化していない)のですが、それでも、いくつか見つけることが出来ましたので紹介しておきます。
ZIP 圧縮・展開 01 ~ 03
http://eternalwindows.jp/installer/zip/zip01.html
http://eternalwindows.jp/installer/zip/zip02.html
http://eternalwindows.jp/installer/zip/zip03.html
shell32.dllでファイル圧縮(VC++)
http://www.softist.com/programming/shell32-zip/shell32-zip.htm
CopyHereの挙動
http://www.okalabo.office-on-the.net/okalog/34-dialy/73-copyhere306e631952d5
Decompress Zip files with Windows Shell API and C#
http://www.codeproject.com/KB/cs/decompresswinshellapics.aspx?msg=1583265
00_Windows XP以降の圧縮・展開機能を使う
http://mrxray.on.coocan.jp/Delphi/plSamples/733__ArchiverWindowsZIP.htm
VBScriptでファイル圧縮
http://okwave.jp/qa/q2006207.html
ZIPファイルの中身を削除するバッチファイル
http://scripting.cocolog-nifty.com/blog/2007/04/zip_97c3.html
ZIPファイルを作成/追加/置換するバッチファイル
http://scripting.cocolog-nifty.com/blog/2007/04/zip_4d41.html
ZIPファイルの中身を一覧するバッチファイル
http://scripting.cocolog-nifty.com/blog/2007/04/zip_6a3d.html
ZipPackage - .NET Framework 3.0(.Net で ZIP の圧縮解凍)
http://www.ailight.jp/blog/sha256/archive/2006/08/25/11944.aspx
以下、いろいろ。
物理メモリ容量を取得する(Shellオブジェクトの生成方法)
http://www.usefullcode.net/2006/12/post_15.html
Shellオブジェクト (ShellApplication)
http://www.roy.hi-ho.ne.jp/mutaguchi/wsh/object/shell.htm
IShellDispatch2オブジェクト (Shell.Application)
http://www.roy.hi-ho.ne.jp/mutaguchi/wsh/object/shell2.htm
【VC++】CからCOMを呼べば、Shell.Application と Wscript.Shell でスタンバイ状態にできる
http://maglog.jp/lightbox/Article421014.html
_variant_t を使用して、楽して安全にデータ変換
http://isobe.exblog.jp/2060639/
COM基礎
http://eternalwindows.jp/com/combase/combase00.html
【結論】
いろいろと、COM から ZIP を解凍しようと努力をしましたが、残念ながら、MoveHere で解凍すると同じファイルを永遠と解凍するという、謎な現象がどうしても収まらないため、挫折しました。Microsoft。少なくとも標準の圧縮フォーマットを ZIP にするのなら、ZIP の圧縮・解凍の API は明示的に示すべきではないのか?朝から、怒り気味の雲です(かなり不愉快)。いずれにしても、残念な結論です。ということで、以下のライブラリを使うことにしました。
ZLIB
zlib の使い方
zlib 入門
リンク集14 ― 2010/11/18 19:42
スレッド プールによるスケーラブルなマルチスレッド プログラミング
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/gg232758.aspx
C#開発者のための拡張メソッド入門
http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/bookpreview/kisokaracs_1101/kisokaracs_1101_01.html
.NETの例外処理
http://blog.yaju.jp/201005/article_7.html
GPGPU開発支援ツールの最新版「Parallel Nsight 1.5」「CUDA Toolkit 3.2」リリース
http://codezine.jp/article/detail/5457
[C++] C++0x - 右辺値参照(Rvalue reference) / ムーブ・セマンティクス(Move semantics)
http://d.hatena.ne.jp/faith_and_brave/20071004/1191497817
rvalue reference 完全解説
http://cpplover.blogspot.com/2009/11/rvalue-reference_23.html
開発者のための Windows 7 ~まずはここから~
http://www.microsoft.com/japan/powerpro/TF/column/tk_10_1.mspx
アプリケーションへのプログレッシブ デコードの統合(プログレッシブJPEGなど)
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/windows/dd637988.aspx
Windows 7 ホワイト ペーパー
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/windows/dd262126.aspx
Windows 7 開発者向け技術情報
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/windows/default.aspx
カットや結合も可能なCUDA対応の動画変換ソフト「Freemake Video Converter」
http://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20101126_409292.html
祗桜(アイコン・壁紙など。とってもセンスがよいです)
Windows 7 徹底解剖(MSDN) - ライブラリの紹介 -
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/dd861346.aspx
プログラミングメモ - テンプレート版 Builder パターンは Policy パターンの特殊な場合という話
http://qune.cside.com/archives/001588.html
Marshal.AllocCoTaskMem メソッド(C#でのメモリ確保)
C++ Glossary(用語集)
http://www.kmonos.net/alang/cpp/glossary.html
[C++] Named Template Parameters
http://d.hatena.ne.jp/uskz/20060607/p1
高 DPI 対応の Win32 アプリケーションを記述する
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/windows/dd630126.aspx
本サイトはC言語とWindows APIを用いたプログラムが永遠に栄えることを願うべく多数のプログラミング技術を提供しています
http://eternalwindows.jp/index.html
HTMLファイルの解析(MSHTML)
http://eternalwindows.jp/browser/mshtml/mshtml00.html
SetInformationJobObject
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc429330.aspx
Job Object Security and Access Rights
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms684164(VS.85).aspx
VisualStudio2010でのプロジェクトの依存関係 ― 2010/11/20 07:40
すっかりはまってしまいました。VisualStudio2005では、プロジェクトの依存関係を設定するだけで、Static Lib ファイルを自動でリンクしてくれていたのですが、VisualStudio2010では新しい参照の追加でプロジェクトを追加しないといけません。う~む。こういう大きな変更はちゃんとドキュメント化する必要があるのではないのか > Microsoft。一応、ここに書いてあるというのだろうが、訳もひどいしどうすればいいのかも書いてないしダメダメ。
Visual C++ 2010 の新機能
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/dd465215.aspx
IT 産業は雲に言わせれば『情報を整理して人に見やすくすることで、人々の生み出す成果を高める』ことが存在意義だと思っているので、Microsoftが自社製品の情報さえ整理できていない(整理する技術を持っていない)ということは、はっきり言ってIT産業としてダメなんじゃないかと思います。話は飛びますが、iPhoneが受けたのは、この観点がブレなかったことが主要因ではないかと雲は推測しています。Microsoft。自社のみのWinだけを考えているといずれ恐竜のように滅びますよ。社会に(どうやって)貢献するのか?ということをもっと真剣に考えて欲しいと思います。
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